Glossario

Significato dei termini

TERMINE

SIGNIFICATO

Avviare ciclo di incremento Atto di avvio del "contatore ciclico", eseguito "premendo" il "pulsante start"
Azzerare Portare a zero il "valore corrente del contatore"
Ciclo di incremento Iterazione dell'"incremento" del "contatore"
Concorrente Utente del sistema che dispone di una "console del concorrente", agisce sul sistema "premendo" il "pulsante stop".
Conduttore Utente del sistema che dispone di una "console di comando", agisce sul sistema "premendo" il "pulsante start"
Console Dispositivo di I/O formato da una pulsante e un "display". Sono previste una "console del concorrente" e una "console di comando"
Console del concorrente Dispositivo di cui dispone il "concorrente", formato da "pulsante stop" e "display del concorrente"
Console di comando (o del conduttore) Dispositivo di cui dispone il "conduttore", formato da "pulsante start" e "display conduttore"
Contatore o contatore ciclico Dispositivo (HW o SW) che esegue il "conteggio" in base 10 partendo da zero e arrivando ad un massimo di 19, per poi proseguire nuovamente da zero. Viene messo in funzione quando si "preme" il "pulsante start", viene fermato quando si "preme" il "pulsante stop". "Incrementa" il "valore del contatore" al passare di un determinato periodo di tempo.
Conteggio Azioni di "incremento" eseguite dal contatore
Display Dispositivo che "visualizza" informazioni
Display centrale (o del punteggio) Questo "display" si trova al centro dello "studio televisivo", "visualizza" il "valore corrente del punteggio" accumulato ed e' a disposizione di tutti
Display del concorrente Questo "display" si trova nella "console del concorrente", "visualizza" il "valore corrente del contatore" in "notazione decimale"
Display del conduttore Questo "display" si trova nella "console del conduttore", "visualizza" il "valore corrente del contatore" in "notazione ottale
Fermare il conteggio Azione eseguita "premendo" il "pulsante stop", il "conteggio" viene bloccato e il contatore fermato
Gioco televisivo Attivita' a cui partecipano gli utenti del sistema, gestita dal sistema SW
Incrementare Aggiungere al "punteggio del concorrente" il "valore corrente del contatore"
Aggiunta di una unita' al "valore corrente del contatore"
Notazione decimale Rappresentazione numerica del "valore corrente del contatore" in base 10, cioe' con simboli compresi tra 0 e 9
Notazione ottale Rappresentazione numerica del "valore corrente del contatore" in base 8, cioe' con simboli compresi tra 0 e 7
Premere Schiacciare un pulsante, attivando cosi' la funzione ad esso assegnata
start Pulsante che, "premuto", avvia un "ciclo di incremento", situato sulla "console di controllo"
Pulsante stop Pulsante che, "premuto", "ferma il conteggio", situato sulla "console del concorrente"
Punteggio del concorrente Punti accumulati dal "concorrente" durante il "gioco televisivo", viene "incrementato" quando il "concorrente" "preme" il "pulsante stop" se il "valore corrente del contatore" si trova in un "range prefissato"; in tal caso il "valore corrente del contatore" viene aggiunto al punteggio del concorrente.
Range prefissato Intervallo di valori numerici, fissato a prima dell'inizio del "gioco televisivo" mediante la scelta di un valore minimo e di un valore massimo.
Start Segnale inviato al "contatore" dopo che il conduttore ha "premuto" il "pulsante start"
Stop Segnale inviato al "contatore" dopo che il "concorrente" ha "premuto" il "pulsante stop"
Studio televisivo Posto in cui si svolge il "gioco televisivo"
Valore corrente del contatore Valore che rappresenta lo stato interno del contatore, espresso numericamente con "notazione decimale" compreso tra 0 e 19
Valore corrente del punteggio Valore numerico che rappresenta il "punteggio del concorrente" in un determinato istante del "gioco televisivo"
Valore massimo del contatore Valore numerico che rappresenta il limite superiore del valore corrente del contatore
Valore minimo del contatore Valore numerico che rappresenta il limite inferiore del valore corrente del contatore
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