Alla luce del documento prodotto dall'analista dei requisiti si procede in maniera sistematica nell'analisi del problema. Di seguito si analizzeranno le singole sottoparti emerse dal lavoro precedente e le eventuali modalita' di interazione tra esse.
Essendo stati introdotti durante questa fase dei sottosistemi dal nome inglese, al fine di rendere più omogenee le rappresentazioni si è scelto di rinominare tutte gli altri sottosistemi e classi del sistema, seguendo la loro traduzione letterale, in inglese. Fa eccezione solo DisplayPunteggio in cui evidentemente si e' usata una metonimia Quindi
| Nome da requisiti | Nome analisi |
|---|---|
| ConsoleDelPresentatore | ConsoleAncorman |
| ConsoleDelConcorrente | ConsoleCompetitor |
| Contatore (Package) | GameController |
| Contatore (<<interface>>) | ICounterE |
| PulsanteStart | IStartButton |
| PulsanteStop | IStopButton |
| DisplayDelPresentatore | IDisplayA |
| DisplayDelConcorrente | IDisplayC |
| DisplayPunteggio | DisplayP |